Батенька, вам бы от РП сообщества отдохнуть, а то мало ли, какие очевидные вещи придётся потом доказывать.
Были ли у Лордерона маги? Да. Было ли у Даларана больше магов, чем у Лордерона? Тоже да. Много ли живых лордеронских магов осталось после Третьей Войны? Хороший вопрос, но, скажем так, маги Отрекшихся возникли не на пустом месте. А ещё Алый Орден...
У меня есть смутное ощущение, что выдающаяся треугольная грудь оригинальной волшебницы (как и большинства женских моделей) - это результат ограничения количества полигонов, а не активная жизненная позиция разработчиков тех времен...
Не нужно обладать уровнем Пикассо, чтобы увидеть перспективу, например, тут и тут, а затем сравнить с мечами в этом ресурсе.
Опять-таки, это не делает ресурс плохим. Просто так уж повелось, что большая часть иконок апгрейдов (да и предметов) в игре обладает перспективой, поэтому иконки без неё будут неизбежно выделяться, если не делать все в едином стиле.
PROSHELDOTU, странно видеть здесь довод в стиле "сначала добейся" - начиная от того, что иконки в ресурсе очевидно выполнены в стиле мобилок (что не плохо само по себе, но мало полезно для карт WC3), и заканчивая тем, что фразу "сделать" применительно к результату нейросети можно использовать с большим натягом 😁
PROSHELDOTU, не то, чтобы тускловато. Просто она не выглядит как иконка, а, скорее, как обложка для игры / карты. Даже в разрешении 256х256 в игре такая иконка сольется в непонятные кляксы, и оригинальная затея не будет понятна. Имхо, для иконки должно быть либо меньше элементов, либо больше контраста между элементами.
Малость монотонно. Там, где раньше были рельефные колонны, кораллы, резаные статуи - то есть, разный цвет и фактура текстуры - теперь один сплошной обожженный камень.
Это снова неразвитый народ на стыке каменного и бронзового веков. От этого качественной брони, оружия и одежды не будет. Это почти в буквальном смысле пещерные люди. Если и сражаются в лоб, то происходит это достаточно редко.
Здесь есть нюанс. Как минимум, из руководства к первым двум играм мы знаем, что у дренеев были здания и сельское хозяйство, а их цивилизация насчитывала по меньшей мере 5 тысяч лет. Сейчас, конечно, это народ, чью цивилизацию разрушили на корню и, по сути, заставили откатиться к базовым орудиям. Но называть их пещерными людьми тоже не совсем корректно.
Так же будет сделано так чтобы персонажи не блистали знаниями которых у них нету. К таким знаниям относятся знания Майев орочьего языка, а также то, что Кель’тас знал о судьбе Запределья. Подобные знания не нужны глобально сюжету как бы это кто не защищал и не пытался оправдывать их наличие.
Касаемо Кель'таса: так это знание, которое не нужно сюжету (хотя оно нужно как минимум для того, чтобы объяснить новым игрокам, куда попал Кель'тас с Вайш), или это знание, которое не должно быть у персонажа (хотя он, как один из Совета Шести, имел доступ к данным Кирин-тора)?
TerrorGold, для ребят, которые пытаются не сдохнуть, они на удивление крепко засели во фракции, которая развязала две крупные войны за один десяток лет...
Удивительно как нейросеть любит фигачить черепа на всё орочье - вон, даже основание колонны все усеяно головешками. Хотя, если обратить внимание на здания Орды в третьем варике, там череп висит только над главным зданием.
Впрочем, для Орды времен Первой/Второй войны вполне годно.
RvzerBro, если ты сделал текстуру для модели и выложил её отдельным ресурсом, то ты не попадаешь под то, что описал автор. Если ты сделал текстуру, наложил её на модель и выкладываешь текстуру с моделью - то сорян. Так что идея Вильяма, в общем-то, верна.
MalGanis, согласен по поводу размера. Но каждая кастомная текстура - это лишнее действие при импорте модели, а человеческий мозг заточен на то, чтобы избегать лишних действий :)
Для пущего эффекта можно ретекстурить голову под, скажем, пеона Скверны - у него довольно интересная текстура. И Eye Glow тоже можно заменить на стандарт без потери качества.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Black Arrow с доп целями
» Empires of Warcraft / Саркофаг на ногах: Спящий/Носферату
» WarCraft 3 / taurenbasher.
» Судьба Эльфов Крови / Судьба эльфов Крови. Не Кирин-Торовские маги и клирики Лордерона.
Были ли у Лордерона маги? Да. Было ли у Даларана больше магов, чем у Лордерона? Тоже да. Много ли живых лордеронских магов осталось после Третьей Войны? Хороший вопрос, но, скажем так, маги Отрекшихся возникли не на пустом месте. А ещё Алый Орден...
» WarCraft 3 / Волшебница с правильным размером груди
» WarCraft 3 / Орочья арка
» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)
Опять-таки, это не делает ресурс плохим. Просто так уж повелось, что большая часть иконок апгрейдов (да и предметов) в игре обладает перспективой, поэтому иконки без неё будут неизбежно выделяться, если не делать все в едином стиле.
» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)
» WarCraft 3 / Инфернал и его иконки
» WarCraft 3 / Лавовый бассейн
» Судьба Эльфов Крови / Судьба Эльфов Крови. Не кратко о работе.
» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"
» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"
» WarCraft 3 / Про HIVE
» Empires of Warcraft / Шёпот, кровь и подчинение: Новые юниты Легиона
Брукса зачёт, кстати.
» Empires of Warcraft / Шёпот, кровь и подчинение: Новые юниты Легиона
>Смотрю внутрь
>Эльфы
:(
» WarCraft 3 / Horde Arch&Pillar
Впрочем, для Орды времен Первой/Второй войны вполне годно.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Дворняга XXL
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Тёмные эльфы
» WarCraft 3 / Моделинг нормиса
» WarCraft 3 / Faceless Structures
Попробуй в качестве референса взять ассеты Тёмной Империи из 8.3. Имхо, её эстетика очень удачна.
» WarCraft 3 / Орк Скверны арбалетчик
» WarCraft 3 / Орк Скверны арбалетчик
» WarCraft 3 / Рисуем ретекстур наги
» WarCraft 3 / Рисуем ретекстур наги