16

» WarCraft 3 / Black Arrow с доп целями

IzobretatelBoom, скрин гуи прикрепил к вопросу, остальное скрыл под катом, спасибо за замечание!
16

» Empires of Warcraft / Саркофаг на ногах: Спящий/Носферату

Какая же интересная штука, эта механика крови. И хорошее визуальное исполнение юнита.
16

» Судьба Эльфов Крови / Судьба эльфов Крови. Не Кирин-Торовские маги и клирики Лордерона.

Батенька, вам бы от РП сообщества отдохнуть, а то мало ли, какие очевидные вещи придётся потом доказывать.
Были ли у Лордерона маги? Да. Было ли у Даларана больше магов, чем у Лордерона? Тоже да. Много ли живых лордеронских магов осталось после Третьей Войны? Хороший вопрос, но, скажем так, маги Отрекшихся возникли не на пустом месте. А ещё Алый Орден...
16

» WarCraft 3 / Волшебница с правильным размером груди

У меня есть смутное ощущение, что выдающаяся треугольная грудь оригинальной волшебницы (как и большинства женских моделей) - это результат ограничения количества полигонов, а не активная жизненная позиция разработчиков тех времен...
16

» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)

Не нужно обладать уровнем Пикассо, чтобы увидеть перспективу, например, тут и тут, а затем сравнить с мечами в этом ресурсе.
Опять-таки, это не делает ресурс плохим. Просто так уж повелось, что большая часть иконок апгрейдов (да и предметов) в игре обладает перспективой, поэтому иконки без неё будут неизбежно выделяться, если не делать все в едином стиле.
16

» WarCraft 3 / Vulpers Theme Upgrade Icons (Survival Chaos)

PROSHELDOTU, странно видеть здесь довод в стиле "сначала добейся" - начиная от того, что иконки в ресурсе очевидно выполнены в стиле мобилок (что не плохо само по себе, но мало полезно для карт WC3), и заканчивая тем, что фразу "сделать" применительно к результату нейросети можно использовать с большим натягом 😁
16

» WarCraft 3 / Инфернал и его иконки

PROSHELDOTU, не то, чтобы тускловато. Просто она не выглядит как иконка, а, скорее, как обложка для игры / карты. Даже в разрешении 256х256 в игре такая иконка сольется в непонятные кляксы, и оригинальная затея не будет понятна. Имхо, для иконки должно быть либо меньше элементов, либо больше контраста между элементами.
16

» WarCraft 3 / Лавовый бассейн

Малость монотонно. Там, где раньше были рельефные колонны, кораллы, резаные статуи - то есть, разный цвет и фактура текстуры - теперь один сплошной обожженный камень.
16

» Судьба Эльфов Крови / Судьба Эльфов Крови. Не кратко о работе.

Это снова неразвитый народ на стыке каменного и бронзового веков. От этого качественной брони, оружия и одежды не будет. Это почти в буквальном смысле пещерные люди. Если и сражаются в лоб, то происходит это достаточно редко.
Здесь есть нюанс. Как минимум, из руководства к первым двум играм мы знаем, что у дренеев были здания и сельское хозяйство, а их цивилизация насчитывала по меньшей мере 5 тысяч лет. Сейчас, конечно, это народ, чью цивилизацию разрушили на корню и, по сути, заставили откатиться к базовым орудиям. Но называть их пещерными людьми тоже не совсем корректно.
Так же будет сделано так чтобы персонажи не блистали знаниями которых у них нету. К таким знаниям относятся знания Майев орочьего языка, а также то, что Кель’тас знал о судьбе Запределья. Подобные знания не нужны глобально сюжету как бы это кто не защищал и не пытался оправдывать их наличие.
Касаемо Кель'таса: так это знание, которое не нужно сюжету (хотя оно нужно как минимум для того, чтобы объяснить новым игрокам, куда попал Кель'тас с Вайш), или это знание, которое не должно быть у персонажа (хотя он, как один из Совета Шести, имел доступ к данным Кирин-тора)?
16

» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"

TerrorGold, для ребят, которые пытаются не сдохнуть, они на удивление крепко засели во фракции, которая развязала две крупные войны за один десяток лет...
16

» WarCraft 3 / Horde Arch&Pillar

Удивительно как нейросеть любит фигачить черепа на всё орочье - вон, даже основание колонны все усеяно головешками. Хотя, если обратить внимание на здания Орды в третьем варике, там череп висит только над главным зданием.
Впрочем, для Орды времен Первой/Второй войны вполне годно.
16

» WarCraft 3 / Дворняга XXL

Интересно, но когти и элементы брони нужно ретекстурить, особенно у зелёного. А ещё обрати внимание на зубы.
16

» WarCraft 3 / Моделинг нормиса

RvzerBro, если ты сделал текстуру для модели и выложил её отдельным ресурсом, то ты не попадаешь под то, что описал автор. Если ты сделал текстуру, наложил её на модель и выкладываешь текстуру с моделью - то сорян. Так что идея Вильяма, в общем-то, верна.
16

» WarCraft 3 / Faceless Structures

Странно.
Попробуй в качестве референса взять ассеты Тёмной Империи из 8.3. Имхо, её эстетика очень удачна.
16

» WarCraft 3 / Орк Скверны арбалетчик

MalGanis, согласен по поводу размера. Но каждая кастомная текстура - это лишнее действие при импорте модели, а человеческий мозг заточен на то, чтобы избегать лишних действий :)
16

» WarCraft 3 / Орк Скверны арбалетчик

Для пущего эффекта можно ретекстурить голову под, скажем, пеона Скверны - у него довольно интересная текстура. И Eye Glow тоже можно заменить на стандарт без потери качества.
16

» WarCraft 3 / Рисуем ретекстур наги

RvzerBro, не, ну это дефолтный Myrmidon и другой скин на него. А выше ты скинул верно. Но тут, скорее, цветовой гаммой напомнил.